Year | Name | Thesis | Publications |
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111級 | 劉芷彤 | 探討元宇宙交友平台的使用行為-以ZEPTO為例 | 探討元宇宙交友平台的使用行為-以ZEPTO為例,第三十四屆(2023)國際資訊管理學術研討會 |
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111級 | 葉姿伶 | LC/NC開發平台採用對個人工作績效與創新行為之影響 | LC/NC開發平台採用對個人工作績效與創新行為之影響,第三十四屆(2023)國際資訊管理學術研討會 |
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110級 | 吳宇欽 | 從擬社會關係和依戀理論探討TikTok成癮 | 從擬社會關係和依戀理論探討TikTok成癮,第三十三屆(2022)國際資訊管理學術研討會 |
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109級 | 林為能 | 探討綜合視頻平台的付費會員訂購「超前點播」服務之影響因素 | 付費串流視頻的新商模 ─以「超前點播」服務之消費意圖為例,第三十二屆(2021)國際資訊管理學術研討會 |
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109級 | 陳孟淳 | 消費者對串流音樂平台訂閱意願之研究 | 服務有價---以價值接受模型探討消費者對串流音樂平台訂閱意願,第三十二屆(2021)國際資訊管理學術研討會(本論文獲大會最佳論文佳作) |
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108級 | 周荃 | 行動AR應用程式影響消費者購買意圖之探討 | 「眼見為憑」才能促進消費?─行動AR影響消費者購買意圖之探討,第三十一屆(2020)國際資訊管理學術研討會 |
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108級 | 李子昕 | 探討消費者使用線上美食外送平台之動機: 雙因子理論與Kano模式比較觀點 | 基於雙因素理論探討消費者使用線上美食外送平台之動,IMP 2019第二十五屆國際資訊管理暨實務研討會 |
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107級 | 棘品元 | 從展示廳行為態度與網購平台態度探討消費者展示廳行為之研究 | 為什麼只摸不買-消費者展示廳行為意願之探討,第三十屆(2019)國際資訊管理學術研討會 |
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107級 | 李欣恬 | 消費者反展示廳行為之研究 | 當網路商店成為購物參考 - 探討消費者反展示廳行為,第三十屆(2019)國際資訊管理學術研討會 |
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106 級 | 林佳瑩 | 平台特性、訊息內容與涉入程度對於社群平台使用者行為意圖之影響-以FB和Line為例 | 社群平台訊息與涉入程度對於消費者行為意圖之影響-以Facebook為例 第二十九屆(2018)國際資訊管理學術研討會 |
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104 級 | 凌旌榮 | 傳統烘焙業引進社群行銷之研究-以某小型連鎖麵包股份有限公司之個案為例 | 傳統烘焙業引進社群行銷之研究-以某小型連鎖麵包股份有限公司之個案為例 第二十九屆(2018)國際資訊管理學術研討會 |
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103 級 | 鄭筑云 | An Investigation of the Behavioral Intention to Purchase Line Stickers | Lin, J. C-C., Chen, C. Y., Hsu, C. C., and Miao, Y. F., What drives purchase intention for paid stickers: Perceived value and social tie perspectives, International Conference on Innovation and Management, 2017. (Tokyo, Japan) |
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103 級 | 許修瑋 | 以流行涉入、產品涉入探討消費者對穿戴式裝置購買之意願-智慧手錶為例 | 消費者涉入對穿戴式裝置購買意願之研究-以智慧手錶為例 第二十八屆(2017)國際資訊管理學術研討會 |
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102 級 | 莊堯閔 | 適地性服務種類對採用意願之探討- 以社交娛樂型與資訊提供型LBS為例 | Lin, Judy C.-C. and Chuang, Yao-Ming. "The behavioral intention of using location based service in the context of mobile commerce," International Conference on e-Commerce, e-Administration, e-Society, e-Education, and e-Technology, Kyoto, Japan, 9/8/2015. |
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101 級 | 鄭羽真 | 以行動可用性與消費者動機探討行動購物意圖 | 行動購物App平台消費意願之初探第二十五屆(2014)國際資訊管理學術研討會 |
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100 級 | 湯凱程 | 探討線上商家的服務品質對消費者力量之影響 | 探討線上商家服務品質對消費者力量之影響第二十四屆(2013)國際資訊管理學術研討會 |
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99 級 | 吳凱群 | 智慧型手機使用者下載軟體意願之研究-以享樂型應用軟體為例 | 智慧型手機使用者下載軟體意願之研究-以享樂型應用軟體為例第23屆(2012)國際資訊管理學術研討會 |
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98 級 | 曾于庭 | 產品品牌權益與平台品牌權益對線上購物市場的購買意願之影響 | 產品品牌與平台品牌對線上購物市場的購買意願之影響第18屆海峽兩岸資訊管理發展與策略學術研討會 |
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98 級 | 鄭沐安 | MMORPG玩家持續參與動機-不同收費方式之比較 | 個人、社群品質及公司服務與持續參與關係之研究—以MMORPG為例第二十二屆(2011)國際資訊管理研討會
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98 級 | 黃昱銘 | 社交網站使用者轉換意圖之探討—以Facebook為例 | 社交網站使用者轉換意圖之探討—以Facebook為例第二十一屆國際資訊管理學術研討會 |
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96 級 | 沈芝帆 | 線上遊戲商城道具付費意願之探討 | 以RS架構與社會影響探討使用者持續使用部落格意願 2008第十四屆資訊管理研究暨實務研討會 線上遊戲商城道具付費意願之探討 2009 國際資訊管理研討會 |
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96 級 | 翁振銘 | 影響使用者採用行動即時通訊服務因素 | 影響使用者採用行動即時通訊服務因素 2009 第十屆電子化企業經營管理理論暨實務研討會 |
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95 級 | 劉尚怡 | 以價值觀點探討影像通話採用意圖之研究 | 以價值觀點探討影像通話採用意圖之研究 2008 國際資訊管理研討會 |
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94 級 | 范可安 | 使用者對個人化資訊整合入口網站系統滿意度與使用意願之研究-以iGoogle為例 | |
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94 級 | 林禹均 | 網路消費者的知覺風險對其購買態度及意願之研究 | 資訊系統成未狾‘H異質性資源整合查詢系統為例 2005 資訊管理國際研討會 |
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93 級 | 陳岱昀 | 以技術、社會與個人層面探討網路購物行為 | 以技術、社會與個人層面探討網路購物行為 2006第七屆電子化企業經營管理理論暨實務研討會 |
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93 級 | 蘇政泓 | 以社群之觀點探討線上遊戲使用者參與線上遊戲之動機 | 以社群之觀點探討線上遊戲使用者 參與線上遊戲之動機 2006第十屆資訊管理學術暨警政資訊實務研討會 |
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93 級 | 徐子強 | 體驗行銷與數位內容消費動機之研究-以網路文學為例 | 體驗行銷與數位內容消費動機之研究-以網路文學為例 2006 工研院創新與科技管理研討會 |
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92 級 | 賴建穎 | 醫療從業人員與一般民眾對使用 資訊安全軟體以保護醫療資訊之觀點比較 | 學習者專業知識對網路教學學習意圖影響之研究 第十屆資訊管理暨實務研討會 網路教學對學習者學習成效影響之研究 2004 海峽兩岸財經高層論壇 台灣地區民眾對健保 IC 卡使用意圖之研究 2005 年第九屆資訊管理學術暨警政資訊實務研討會 影響學習者採用網路教學學習意圖之研究 DCMA2005 數位內容管理與應用學術研討會 資訊安全軟體對醫療資訊與醫病關係之研究 2005 資訊管理國際研討會 |
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91 級 | 苗惠茹 | 影響網路拍賣消費者投標意願之因素 | 影響線上拍賣獲利因素初探:美國與台灣之比較 EC2004 電子商務與數位生活研討會 網路拍賣消費者之信任對投標意願的影響 第十五屆國際資訊管理學術研討會論文集 |
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90 級 | 吳佳靜 | 影響使用者信任網站的因素之探討-以入口網站為例 | 建構網路使用者信任-以入口網站為例 第七屆資訊管理研究暨實務研討會光碟 |